
买还是不买,看完这篇采访再决定
作为世界 FPS 商场的万年老苍老,"管事召唤"系列的新作《管事召唤:玄色行径 7》在全球粉丝们的没世不忘中,终于插足了临了的发售倒计时阶段,对于"本年的管事召唤到底能不可买"的问题,也再次成为了无数玩家的话题中心。
在此情况下,为了将信息愈加准确地传达给中国地区的玩家,本作的修复商 Treyarch 挑升召开了一次针对汉文地区的媒体行动。而咱们也在此次行动上,有幸采访到了在 Treyarch 担任创意副总监的 Miles Leslie 先生,请他在游戏认真发售的前夜,复兴了一些可能留有悬念的问题,但愿这些谜底可以匡助你拆除剩余的疑虑。

Miles Leslie
Q:《管事召唤:玄色行径 7》设定在 2035 年,这对游戏修复有哪些挑战?
A:最大的挑战在于叙事和技能的衔尾。咱们有许多在《管事召唤:玄色行径 2》中未完成的故事线,但愿借《管事召唤:玄色行径 7》这个契机将其圆满收尾。配景设定在 2035 年,意味着咱们需要邻接 2025 年的剧情,同期合理推演这十年间的科技发展。另一个重心是确保游戏世界既有将来感,又基于现实,幸免变成澈底的科幻作品。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》多东说念主游戏的肝度怎么?
A:咱们恒久将公道性和均衡性放在首位。在此基础上,本作初度已毕了"全领域获获得报"系统——无论你游玩游戏的哪个模式,王人能积聚明慧教诲,激动全局程度。除了传统的功能性奖励,还有丰富的外不雅遮蔽类奖励,旨在让玩家持续获得成长反馈,幸免重叠感。

Q:《管事召唤:玄色行径 7》新增的合作模式支援四名玩家联机伙同——求教在这个模式下,四位玩家会诀别演出零丁的变装,还是使用同样的默许变装模子?
A:玩家将演出游戏故事中不同的特定变装。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》中不同变装的过场动画是分开制作的,还是长入的?
A:在所有这个词过场动画和剧情中,玩家王人会看到这四位变装同期登场。咱们刻意幸免了变装替换的设定,以瞩目叙事唠叨。因此,无论你采用单东说念主还是多东说念主合作,过场动画内容王人澈底一致,确保每位玩家体验到的剧情线索是长入的。
Q:后续会在"管事召唤"系列中看到更多针对中国玩家的元素吗?
A:是的。咱们十分珍贵与玩家社群的交流,非常是汉文社区的玩家。推出中国变装"林薇"以及全汉文界面优化,可以看作是咱们与汉文玩家社区的一次认真持手。咱们正努力通过游戏内容展现诸君的文化特征,这只是一个运转。咱们会不绝探索,勤快让全球玩家王人能在游戏世界中找到属于我方的文化钤记。
Q:"玄色行径"系列后续还会推出访佛于大逃杀的免费游玩模式吗?
A:是的,咱们为"战区"模式狡计了多数内容。在游戏认真发售后,融会过更新推出繁密专有的限时模式与翻新玩法。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》的运营时分仍然是一年吗?
A:是的,在游戏发售后,咱们将提供持续整年的内容更新支援,这延续了咱们一贯的运营传统。正如民众在第一赛季中行将看到的,咱们戮力于于提供史上最丰富的内容更新。

Q:《管事召唤:玄色行径 7》的合作战役相较于《管事召唤:玄色行径 3》,是否有改造或变化?
A:咱们一直但愿将合作模式带回来。在修复《管事召唤:玄色行径 7》时,咱们吸收了以往制作合作战役的一齐教诲。本作故事中枢围绕大卫 · 梅森过甚四东说念主小队张开,让玩家通过合作模式诀别演出这四位变装,完整契合了叙事逻辑。最要津的小数是全局联动机制,你和队友不仅能共同累积全局程度,还能在各模式间无缝切换。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》的匹配机制会在郑再版有什么改造吗?
A:咱们此前已公布首发版块的秉性,但实验优化远不啻于此。咱们从舆图数据、兵器系统、腾达点假想到匹配机制王人进行了全面优化,旨在为玩家提供更连贯、雄厚的游戏体验。
Q:近将来题材的假想往往带来兵器假想的一个挑战,修复团队是怎么假想《管事召唤:玄色行径 7》的兵器?
A:兵器假想如实是个挑战,但回首近将来题材让咱们感到得意。团队建议了海量对于兵器、链接得分奖励,以及战场升级的创意,咱们需要从中筛选出最契合游戏基调的假想。这个进程包含多数技能调研,咱们会分析目下科技趋势,推演近将来可能出现的顶端科技。同期,咱们也参考了《管事召唤:玄色行径 2》并从中吸收灵感,因此"和平督察者"与"阿特拉斯"等经典步枪得以回首,这为咱们奠定了邃密的研发基础。
Q:对于《管事召唤:玄色行径 7》的技能败坏,比如引擎、东说念主工智能或物理恶果方面,是否有您认为值得共享的要紧败坏?这些提升怎么匡助玩家获得更千里浸的游戏体验?
A:咱们全力败坏引擎性能极限。举个例子,当玩家在雪地上行走运,雪地会及时产生变形思路。在粒子恶果与火花殊效上,咱们已毕了败坏——现在,这些殊效大致与周围环境产生及时互动,而且殊效之间也会相互影响。比如,爆炸的冲击波会激动火星开通,这让玩家能澄清感受到我方对战场环境变成的影响。另一项败坏,是影相测量技能的全面应用——咱们通过实地扫描场景,来打造最具确凿感的游戏世界。

Q:您会常常游玩我方制作的游戏吗?当您玩游戏时,更倾向于哪种作风?
A:就我个东说念主而言,更可爱减速节拍,严慎地探索舆图,查验每个转角,而不是横行直撞。但我如实准备了多套成立,以应答不怜悯况的战局。如若队友不积极争夺狡计,我会切换为狡计攻坚成立;如若团队输出不及,就换上突击套装。我宝贵灵活应变,主动弥补团队的短板。
Q:您是键鼠玩家还是手柄玩家?手柄在最近几部"管事召唤"中上风较大,本作会有所变化吗?
A:我从小民俗键鼠,其后转用手柄,现在其实是两者混用。咱们从测试阶段就入辖下手更始均衡性,确保在认真发售时,两种操作步地的玩家王人能获得公道的竞技体验。

Q:是什么推能源促使您持续打造如斯隆起的单东说念主游戏体验?昔时《管事召唤:玄色行径 4》取消单东说念主战役,在交易上是凯旋还是失败?
A:对咱们而言,要津在于找到适合的载体来传达故事内核。《管事召唤:玄色行径 7》思要探讨对于懦弱、沮丧和过往抉择的东说念主性主题,让大卫 · 梅森过甚小队直面内心顽抗。回首所有这个词这个词系列,咱们恒久在寻求叙事上的败坏,从初代到《管事召唤:玄色行径 3》,从未重叠。《管事召唤:玄色行径 4》的尝试,是探索莫得传统战役的可能性,而续作则以不同样貌回首叙事。
确凿让咱们感到得意的,是保证每部作品的专有性。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》的丧尸模式会有新的内容吗?
A:这个问题如实让我有些为难,不思提前剧透。但我认为最令东说念主得意的之一是"老特西"这辆神奇载具——玩家可以渐渐升级它,让它从一辆看起来平凡的车变得十分酷炫。

Q:《管事召唤:玄色行径 7》将取消前代个性化内容的罗致机制,这是否意味着本作会在艺术作风或游戏定位上,作念出要紧更始?
A:从《管事召唤:玄色行径 6》到《管事召唤:玄色行径 7》,咱们的狡计是兼顾重大玩家的多元喜好。部安分容的承继机制更始,是为了让《管事召唤:玄色行径 7》更好地回首系列实验。咱们承诺服务全球数千万玩家,既要提供他们期待的东西,也确保所有这个词假想王人与游戏基调完整契合。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》舆图的日本元素十分多,玩法内容上也会有日本元素吗?举例近战兵器加入武士刀等等。
A:在剧情中,日本只是咱们会前去的一个方位,是以日本元素主要体现在战役和多东说念主模式的舆图中。

Q:您认为《管事召唤:玄色行径 7》的哪个模式,最能蛊惑中国玩家?
A:咱们努力确保为所有这个词类型玩家提供适合的模式。经典模式——如团队物化竞赛、占领模式等王人会回首,同期咱们也带来了全新的"超载"模式。很难只保举一种,因为玩家群体十分多元。但咱们恒久戮力于于兼顾失业玩家、硬核玩家与竞技玩家的需求。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》战役的终端玩法,是怎么假想出来的?
A:"终端"模式的出身很当然。咱们在线性战役中假想了多数材干,但愿有一个场景能让玩家同期驾驭所有这个词技巧。辘集宽广的舆图和丰富的技巧,咱们融会了所有这个词元素,经过测试后"终端"模式应时而生,其后它还融入了更多剧情,实验上组成了战役自身的终章。

Q:《管事召唤:玄色行径 7》蹬墙跳机制的假想灵感来自那处?制作组但愿能带来哪些战术结构的变化?
A:咱们一直戮力于于激动移动机制的演化。从《管事召唤:玄色行径 2》的垂直移动,到《管事召唤:玄色行径 3》的进阶移动系统,咱们不休败坏范围。修复《管事召唤:玄色行径 7》时,咱们思要更进一步,核感情念是让玩家能更充分地展现战斗创意。咱们同步假想舆图和这套移动系统,既确保玩家有契机驾驭技巧,也让敌手能预判并反制,使计谋博弈成为乐趣所在。
Q:"管事召唤"系列民俗将干线剧情的后续放在赛季剧情中,导致许多玩家不了解后续的故事,《管事召唤:玄色行径 7》也会这么吗?
A:咱们如实融会过发售后的内容来延续故事,但也在寻找均衡点,确保新内容能丰富体验,又不会让错过它们的玩家嗅觉脱离干线。让更新内容扎根于故事配景至关要紧,这能赋予舆图和变装存在的真谛,让玩家在发售后能不绝这段旅程。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》的枪匠系统,会不会有更丰富的内容?
A:在《管事召唤:玄色行径 7》的枪匠系统中,咱们进行了多项改造:优化了 UI 和用户体验,确保每个配件王人能切实变嫌枪械性能。咱们还加入了"超频系统"来诊疗装备,"战斗专精系统"则允许目田搭配羼杂技巧……自界说空间达到了前所未有的程度。此外,新增的"成立清单"功能十分实用,你可以顺利从击杀回放中复制敌手的配装,也可以松懈与一又友共享和比拟成立。
Q:在《管事召唤:玄色行径 7》的修复进程中,是否有非常包涵过亚洲玩家的一些游玩民俗和反馈?
A:要津在于在游戏中确凿地展现玩家群体与社区。《管事召唤:玄色行径 7》为咱们提供了与汉文社区深度互动的良机。因此咱们推出了中国特战兵"林薇",并与合作伙伴共同打造以确保她能确凿呈现中国文化。已毕全汉文土产货化配音亦然一个要紧败坏,咱们但愿借此让汉文玩家更千里浸的体验剧情,感受到文化认可。

Q:为什么《管事召唤:玄色行径 7》会采用近几年王人不常见的科幻题材?
A:咱们并不将本作视为严格的科幻题材。中枢在于暗昧现实技能与可行科技之间的界限。游戏中的无东说念主机、机械犬等王人有现实原型,咱们通过"玄色行径"的视角进行重构,使其服务于咱们的假造故事,勤快营造确凿感,不会让玩家认为过于将来宗旨或像科幻作品。
Q:为什么会链接推出两代"玄色行径"?
A:咱们实验上是并行修复《管事召唤:玄色行径 6》和《管事召唤:玄色行径 7》的。此次贫瘠的契机让咱们能同期打造两部各具特点的作品,并让剧情元素相互交汇,举例特洛伊 · 马歇尔等变装回首,以及在第六代中看到后续体系的雏形。同步修复既是专有机遇亦然挑战,咱们需要找到妥贴的叙事纽带,同期确保每部作品体验专有。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》在转生系统及枪械等第方面,会缩短肝度吗?
A:咱们戮力于于确保玩家每次转生王人能获得实质奖励。每个转生等第王人设有专属可解锁内容,而且咱们用心更始了均衡性,让解锁进程公道合理。再行解锁 1 至 55 级内容时,你还将获得仅能通过转生系统解锁的专有配件,作为完成转生的丰厚申报。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》的丧尸模式加入了载具,载具除了移动还会有什么作用?
A:载具可以升级并安设兵器报复丧尸。载具会受损,但已安设的升级部件不会丢失。即使被澈底蹂躏,它也会自动腾达,是以你永远不会确凿失去它。

Q:《管事召唤:玄色行径 7》后续还会加入中国变装及中国枪械吗?
A:固然发售后期内容仍在狡计中,但可以泄露林薇会同期出现在战役干线和后续剧情中。咱们所有这个词的枪械王人是为"玄色行径"寰宇挑升假想的假造兵器,并未参照现实制造商。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》变装的活泼性大幅度增多,是否会导致身法大于枪法的问题?
A:从假想之初咱们就笃定,不可因部分玩家明慧移动技巧就形成碾压上风。通过多数里面测试和公测不雅察,咱们认为郑再版的均衡性截止得可以——既能通过技巧获得上风,又不会让被压制方感到挫败。舆图假想也强调可权衡性,即使我不使用墙面跳动,也能预判你可能从何处突袭,中枢在于计谋博弈。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》在首发和第一赛季有许多老舆图重制,后续赛季更新会以新舆图还是老舆图重制为主要标的?
A:咱们一直在寻找均衡点——既默契玩家渴慕新舆图,也领路民众对经典舆图的宠爱。因此,第一赛季的原创舆图会多于复刻舆图。对没玩过《管事召唤:玄色行径 2》的新玩家,这些复刻舆图是全新的;而对老玩家而言,借助墙面跳动等新机制,这些舆图也会呈现出天差地远的战术维度,带来新体验。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》将来会不会探讨把原来作为特长的技巧,转化为被迫?
A:把柄测试反馈,咱们已对技巧系统进行多项更始。举例,现在无需装备技巧即可已毕滑铲换弹,这恰是基于玩家观点进行的改造。

Q:《管事召唤:玄色行径 7》的20V20 模式,有什么亮点?
A:" 20V20 模式"的专有之处在于它收罗了所有这个词可使用的颠倒材干——抓钩、翼装飞动,以及载具驾驶。它不单是是范围扩大版的 6V6,通过各种技巧和说念具的叠加,创造了天差地远的体验,玩法更偏向失业和各种化。
Q:《管事召唤:玄色行径 7》会不会在一定程度上,缩小手柄补助对准的强度?
A:是的。咱们再行凝视了补助对准系统,并初度对首发版块的补助对准进行针对性更始,旨在让手柄玩家与键鼠玩家间的对抗更公道。这澈底是反应社区反馈的收尾,经过考证后咱们决定作出变嫌以确保公道性。
《管事召唤:玄色行径7》行将在 11 月 14 日(周五)于全球认真发售。本作现已怒放预购,预订数字版或订阅Game Pass 狡计,将可在《管事召唤:玄色行径6》与《管事召唤:战役地带》中获得「雷泽诺夫挑战包」;预订金库版则可罕视力锁4 名新特遣队员、5 个各人兵器蓝图、多款丧尸模式终极泡泡糖、一个完整赛季的玄色组织内容,以及一个长久解锁代币。
